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步兵系|机械系|飞行系|生化系

步兵系

潜伏者 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
03_03_1010 优势 拥有隐身、悬浮、对空对地能力,移动速度快。
劣势 由于耐久、装甲较低,战场生存比较困难。
技巧 定位为移动迅捷的全能兵种。利用速度四处游走,避开敌人大部队,偷袭敌后炮、雷达等战略单位。
机枪兵 来源 转职兵种:由潜伏者转职而来
优势 耐久、装甲较高,可隐身悬浮,移动速度较快。可以有高攻速和高视野2种选择,输出较高,常作为猎杀深入敌后。照明弹可以开视野。
劣势 由于武器全部为子弹类型,不能胜任清点主力,被所有能对地的飞行单位克制
技巧 定位为对地猎杀兵种。看准时机,穿插敌后猎杀各种地面单位,协助清理站点部队
挑战者 来源 转职兵种:由潜伏者转职而来
优势 隐蔽性高,破甲武器,对高甲单位(碉堡车、惩戒之类)克制明显。
劣势 空间极小,基本无法使用装甲,耐久、装甲较低,移动速度一般,不能深入敌后进行猎杀。虽然是破甲属性,但总体输出一般。
技巧 定位为隐蔽性高的猎杀兵种。利用其隐蔽性高射程远,跟随大部队,暗中攻击对方,让敌人误判双方火力。
火幅 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 AOE火焰伤害,可利用传送弥补其机动性不足,伪装技能很多时候可以让敌人架设类武器望洋兴叹。
劣势 射程、耐久、装甲均一般,没有传送时移动缓慢。
技巧 定位为对地AOE清点单位,也可以利用其伪装技能偷偷站点。
掷弹兵 来源 转职兵种:由火蝠转职而来
优势 有装武器+能量雷、只装伤害雷、只装能量雷三种配装方式。射程较远、伤害雷穿甲属性、附带溅射伤害都是优点。能量雷令不是使用光电池的各种地面部队胆寒。
劣势 由于站点兵普遍堆血很高使得掷弹清点效果一般。其本身也比较脆弱,容易被消灭,手雷使用耗电高,对电池要求很高。
技巧 定位为投掷手雷的远程对地清点兵种,一般用于随大部队推进和清点,能量手雷是对付女王和惩戒的利器,但要注意打提前量,在惩戒上点前抽干其电量。
大力神 来源 转职兵种:由火蝠转职而来
优势 高耐久高防御,抗打能力强,射程远、火力猛。
劣势 最好的装甲和最好武器不可兼得,即使装上最好装甲,同要塞比无明显优势,移动速度超慢,需配传送。而即使装上最好武器,同女王比也无明显优势。
技巧 定位为地面强力站点推进兵种,高攻大力神适用于正面战场推进,高防大力神适用于配合传送站点。
刀锋战士 来源 兵工厂可直接购买
优势 机动性强、输出很高。可装配隐身、悬浮提升生存能力,装配装甲提升其耐久与防御。用于清点或敌后猎杀
劣势 视野很小,因为是近战,攻击时要走到近身距离无法像远程单位满额输出。
技巧 定位为地面机动猎杀、近战清点单位,利用速度和隐蔽性突袭敌后消灭敌方重要单位(雷达、炮等),在敌人站点时利用高输出迅速清点,优先消灭敌方战略单位和站点单位,尽量不和敌方正面部队硬拼。
角斗士 来源 转职兵种:由刀锋战士转职而来
优势 武器火力极高。有隐身、保护色、地震等多种附件可供选择。不同的装配可以创造出不同的打法,不过大部分战术都围绕守点来制定,可以保护色卡路口、保护色围点、隐身守点、地震守点等。
劣势 移动速度较慢,多种附件不可同时兼得,附件装多了,耐久、装甲就相应的变低。
技巧 定位为有多种技能的强力守点兵种。
地雷兵 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 战场存活时间越长,对敌人活动空间压制越大。3种雷混合,克制没悬浮的所有地面部队。
劣势 耐久、装甲低,仇恨值高。玩地雷需要有较高战场大局观、掌握出兵时机,在尽量避开敌方猎杀部队保证存活率的同时,把雷尽量往前线和点上布。
技巧 定位为能布置各种地雷的战略兵种。优先布置点上、其次主要通道,通过地雷封锁地面,消耗敌人有生力量,压缩敌方活动范围,增加己方控制视野区域。
医疗护士 来源 转职兵种:由地雷兵转职而来
优势 可以医疗、修理生物或机械单位;可装配瞬移技能
劣势 为提高站点成功率,对加点的要求较高,大部分情况下,需要专兵专点。
技巧 定位为利用瞬移技能配合站点的辅助站点兵种。
生化狂人 来源 转职兵种:由地雷兵转职而来
优势 可以对空中、地面敌方单位安装炸弹,被安装单位直接死亡并引发等同于其视野范围的超大爆炸,伤害高。
劣势 耐久、装甲较低。武器的CD太长而且射程短;炸弹伤害无视敌我
技巧 定位为可以装备武器或炸弹的冷门兵种,利用其出场率低和附件强大的杀伤力打敌人一个措不及防。
毁灭者 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 利用其可以对敌方单位抽电,成为排雷执法、强袭、运输等装非光电飞机及惩戒等地面单位的噩梦,精髓在于抽干1-2个敌方单位的能源而不杀,让其无法换兵。其极高的血量和可以传送使得毁灭成为强力站点兵之一。
劣势 移动缓慢,装甲低,比较怕炮类单位攻击。
技巧 定位为具有抽电技能的强力站点兵种。
毒刺 来源 转职兵种:由毁灭者转职而来
优势 超高伤害的原子弹,可以直接消灭一片区域内的所有空中、地面单位
劣势 原子弹CD超长,伤害不分敌我易造成误伤;本体脆弱,被守护神克制
技巧 定位为远程大范围杀伤性战略武器。要点在于保存自己让自己活到CD好的那一刻,碉堡车是毒刺的好基友,核弹丢的时机、丢的地点、一次丢几颗都很有讲究。第一目标守点、第二目标消灭敌人重兵集结的后方战略要地。用的好可以拯救世界,用不好万夫所指。
守护神 来源 转职兵种:由毁灭者转职而来
优势 原子防护罩,可以抵御原子弹攻击以及禁止传送,不弱的对空攻击能力
劣势 仅限于克制原子弹,对空能力不及公爵,对其它单位没有太大威胁
技巧 定位为防核弹的战略兵种。一般只要练1个就可以了,看到对方毒刺多,就出战。一般放在炮阵附近保护,站点时运输传送去前线去,隐身在点附近开罩子。
魅影 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 可以使用精神控制和机械干扰,反猎杀利器。
劣势 耐久、装甲低,技能需要操作,不适合手残党。而且对加点的要求高,需要专兵专点。
技巧 定位为利用锁定技能配合主战部队的控制辅助性兵种。跟着大部队走,以锁为主,边锁边打
狙击者 来源 转职兵种:由魅影转职而来
优势 超远射程,有隐身和保护色2种特色附件可选。
劣势 雷达反隐范围的削弱,使其成为最大的受害者之一。无法攻击隐身、伪装单位。作为一种永远躲在阴影里和别人背后的兵种,注定每个战场最多出现一队,成不了战场的主力。
技巧 定位为远程对地偷袭单位。利用其超远射程,对敌方地面部队进行狙杀,要点在于要善于选择埋伏地点,深谙游击战的精髓,打一枪换个地方。
机甲女王 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 有加速、超载、特殊头盔等多种附件及组合,玩法多样,耐久、装甲、火力均不低。
劣势 移动速度满,视野稍小,有时需借助友军视野。
技巧 定位为能力全面的战场主力推进守点兵种。可以有多种装配方案:A传送隐身+空地武器(推进)、B隐身+空地武器(主战)、C传送隐身+对地武器(守点)、D隐身超载+空地武器(主战+清点。可配充电车)、E隐身超载+对地武器(清点,可配充电车)、F加速隐身+空地武器(推进)。

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机械系

摩托车 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 拥有隐身、机动性极强。
劣势 有2个致命伤,一是火力偏弱。二是耐久、装甲太低,容易被敌人秒杀。
技巧 定位为能隐身的快速袭扰部队,利用其隐身、速度极快、不易点中的特点绕开大部队,骚扰敌后脆弱的炮、毒刺和雷达,也可开场利用速度和对空射程协助防空。
地狱犬 来源 转职兵种:由摩托车转职而来
优势 视野大、悬浮、反隐形,机动性强
劣势 耐久、装甲一般,不能隐身。对出场时机要求较高
技巧 定位为能开视野反隐的快速袭扰辅助部队,利用其高机动性,偷袭敌后重要目标,为友军炮点提供开视野和反隐服务,使得炮能最快消灭敌人隐形单位。
攀岩者 来源 转职兵种:由摩托车转职而来
优势 破甲伤害、自带被动隐身。
劣势 移动时会显形,移动非常缓慢
技巧 定位为定点防空或定点清除(清点)的特色兵种。如果装备对空武器,利用运输传送到战略要地,比如重要空中通道的岛上,进行防空。如果装备对地武器,一般适合用来清点,尤其是守地图近点和中间点,其破甲的伤害和高攻速对高防单位杀伤力巨大。
移动要塞 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 超高的耐久、装甲,不弱的激光属性输出。又可演变出隐身要塞、传送要塞等多种玩法,可以推进,可以站点。
劣势 移动速度慢。
技巧 钢铁的堡垒,移动缓慢的强力推进站点陆地兵种。作为战场主力、站点及协助站点、盖点。
惩戒者 来源 转职兵种:由移动要塞转职而来
优势 特殊属性装甲可抵抗属性伤害,中子盾可抵抗所有类型伤害,无可争议的陆地王者。
劣势 被破甲或其它属性攻击的单位克制,尤其害怕物理属性的自走炮
技巧 站点最强的兵种!唯一拥有特殊属性甲和无敌盾的单位,对某一类型的攻击伤害减免,可以轮流切换开无敌来站点。可以盖点不让敌人上点。对空间要求较高,空间越高,输出越低,装甲以24空间的倍数而提升。所以玩惩戒,空间加点必然是24的整数倍
暴君 来源 转职兵种:由移动要塞转职而来
优势 火焰武器,AOE范围伤害,火力高,可以装配潜行。可以对部分射程短、速度慢的单位放风筝。
劣势 耐久、装甲较低
技巧 战场游骑兵,高效率的AOE伤害,快速袭扰部队。通过战场的游走,避开天敌,发现敌人炮位,迅速冲上去解决战斗,再撤退寻找下一个目标。
雷达 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 纯辅助兵种,可以扫描敌方位置、大范围开视野及反隐形,还可以装配干扰装置使敌人的雷达失效。
劣势 耐久、装甲低,移动速度慢,战场仇恨值大,被发现会第一个被消灭
技巧 战略辅助兵种,用于扫描、开视野、反隐形或者专业干扰
工程师 来源 转职兵种:由雷达转职而来
优势 可以给其它单位医疗或修理,同时自身拥有隐形和保护色
劣势 仅能用于医疗、修理辅助
技巧 一是用于黑雷达阵的修理;二是用于配合运输次元要塞等单位站点;三是带1-2个隐身跟着公爵、执法等单位负责维修,四是带个保护色拖战场。
次元门 来源 转职兵种:由雷达转职而来
优势 可以装配隐形或次元防护罩子;可以建立独有的双向传送通道
劣势 纯辅助单位,一般只带1-2个
技巧 1是带次元罩辅助站点,防自走及雷霆。2是2个次元带隐身及通道,将一个次元放前线隐蔽的地方,连接以后,星门出来的地面部队可以直接上前线。3、可以当运输机用,同时装罩子和传送,配合炮和敌方进行炮战有优势。被炸了开次元罩反炸对方
公爵 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 射程远、视野大、火力强,对空控制范围广。
劣势 移动速度慢,不能对地,被地面单位攻击只有挨打和逃跑
技巧 地面强力防空兵种。利用其视野大、射程远、攻击高的特点,控制敌方空军的活动范围、压缩敌人的活动范围。防空的绝对主力,各种飞机的噩梦!也发展出了传送公爵、隐身公爵、高甲公爵、高速公爵等玩法。
飞火 来源 转职兵种:由公爵转职而来
优势 移动速度快、火力猛输出高。
劣势 射程短,需近距离作战,很多时候被飞机利用地形欺负,极大削弱了火力优势。
技巧 快速机动的地面防空单位。利用其高耐久、装甲和高机动性冲到前线消灭空雷雷霆弩等,和执法、夜鹰等飞机进行肉搏,也可辅助站点,适合于平原地形。
轻战车 来源 转职兵种:由公爵转职而来
优势 不弱的耐久、装甲,可隐形可对地对空
劣势 装甲和隐形不能兼得,火力输出中庸,被炮克制。
技巧 比较中庸的全能单位。耐久、装甲中上,速度一般,火力一般的轻战车定位为战场万金油,主要用来跟随大部队推进。
战地医院 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 架设范围医疗、维修平台
劣势 虽然也可以传送,但耗电较多,所以实用性一般。
技巧 范围医疗的后勤辅助单位,也可以带一个去协助站点
碉堡车 来源 转职兵种:由战地医院转职而来
优势 架设后拥有超高装甲,可以给步兵单位提供保护。超高装甲,负重属性高,对加点不挑剔,一般的素质号均可玩。
劣势 耐久低,装甲极高的单位,很怕投弹、轰炸、挑战类具有破甲伤害的单位
技巧 定位:超高装甲的站点兵种。在双炮的掩护下完全可以胜任站点工作,也可为毒刺等脆弱单位提供保护。
充能车 来源 转职兵种:由战地医院转职而来
优势 给其它单位补充能源
劣势 用途单一,需要配合其它单位出战使用
技巧 定位:范围充电的后勤辅助兵种,一般用来配合黑雷达或者超载女王使用。虽然有抽电,但玩抽电的都喜欢用血更多的毁灭者。
自走炮 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 射程远,物理属性炮是唯一能打得动惩戒的炮。
劣势 移动速度慢,仇恨高,容易被敌方猎杀。玩各种炮均需要一定操作和游戏意识要求,不推荐新人使用。
技巧 配合传送使用的远程清点及压制兵种。
雷霆 来源 转职兵种:由自走炮转职而来
优势 具有隐身、传送、对地、对空多种组合玩法
劣势 移动速度慢,仇恨高,容易被敌方猎杀。火力相比自走炮较弱。
技巧 超远程空地攻击战略压制兵种。由于其杀伤力较低,主要是用来压制,利用炮火,将敌人从某一片区域赶走,消灭敌方雷霆弩、自走、空炮等协助清点,打敌人首都时雷霆从外围炸敌人门口半岛具有较好的效果。
对空自走 来源 转职兵种:由自走炮转职而来
优势 超远射程的对空伤害炮,辅助站点利器,最大的作用是掩护站点、在己方站点时炸点,压制敌方空军。
劣势 移动速度慢,仇恨高,容易被敌方猎杀。只能对空
技巧 可以压制、控制中场,不让敌方飞机肆虐,逐步把战线往前推,终极目标是压敌人星门。

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飞行系

强袭战机 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 唯一的空中伪装单位,不怕敌方的对空炮击
劣势 属于无装甲单位,耐久较低。
技巧 具有伪装能力的远程空对地单体攻击单位。玩强袭一定要装伪装和加速附件,玩法有三种:一是利用机动性绕后利用射程猎杀对方的炮,二是在中后场巡视,反猎杀,解决各种刀锋、机枪等,三是协助守点。遇到空战、夜鹰等,可以开启加速,钻进己方的空雷阵躲避。
轰炸机 来源 转职兵种:由强袭战机转职而来
优势 强大的地毯式轰炸
劣势 耐久、装甲低,需飞到地面单位正上空轰炸。极其拉仇恨,是敌人重点关照的对象,被空雷、空炮、雷霆、凤凰克制得厉害。尤其是空炮。
技巧 终极清点单位,没有清不下来的点。玩轰炸的都是真的勇士,他们是在用生命守点,他们的存在像流星一样短暂,却照亮了整个天空。
雷霆弩 来源 转职兵种:由强袭战机转职而来
优势 火力极强,能打穿次元防护罩
劣势 耐久、装甲较低,移动速度缓慢
技巧 空对地强力炮击清点单位,主要用于清点和堵门,三反鱼鹰是雷霆弩的好帮手
疾风 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 拥有潜行、空中悬浮和超远射程
劣势 极其脆弱,被雷霆、空炮克制明显。
技巧 空中刺客,利用高移动速度和潜行进行袭扰的单位
隐形战机 来源 转职兵种:由疾风转职而来
优势 拥有破甲伤害,隐身、空中悬浮,不会撞到空雷
劣势 耐久、装甲低,火力低,只能攻击敌方的一些战略性脆弱兵种或无对空能力的兵种
技巧 隐形的快速袭扰单位。避开战场主力,利用隐蔽性看准时机消灭敌后的空雷、雷霆弩、运输等重要单位
空战机 来源 转职兵种:由疾风转职而来
优势 速度快、火力强
劣势 单一的对空,无其它保命能力害怕空雷与空炮
技巧 空战绝对主力,利用高机动性和强大火力在最短时间出现在最需要的地方,快速消灭敌方空中单位后潇洒撤退
运输机 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 拥有传送能力
劣势 单一的辅助兵种,一般只带1架
技巧 1是用来传送自己的单位用来快速赶往前线或退避敌人攻击;2是传送友军单位给予辅助支援
空雷机 来源 转职兵种:由运输机转职而来
优势 布雷的同时还可以装三反,起到辅助反保护色和帮友军炮反隐形的作用
劣势 移动速度慢,仇恨高,是被猎杀的重点目标
技巧 可以布空雷的战略防御兵种,存活时间越长,布的雷越多,位置越猥琐,对战场贡献越大。
夜鹰 来源 基础兵种:兵工厂可直接购买
优势 拥有潜行,不弱的耐久、装甲和速度
劣势 火力弱了点,速度比不上其它空中猎杀单位
技巧 机动性强、耐久装甲较高、输出一般的全能型兵种,战场的多面手,猎杀的王者。一是用来猎杀,深入敌后,解决敌人重要的脆弱单位,打乱敌人炮阵的阵型。二是用来支援,利用机动性和对空对地多面手的特点,快速支援各个局部战场。三是用来反猎杀
执法战舰 来源 转职兵种:由夜鹰转职而来
优势 拥有排空雷、主炮技能,视野大、射程远,耐久、装甲超高。外形比较霸气,很多人都是看到执法造型才喜欢上这个游戏的。
劣势 攻击速度慢、移动速度慢
技巧 空中的堡垒,利用其高视野、高耐久高装甲正面推进压制并进行排雷的兵种。
火凤凰 来源 转职兵种:由疾风转职而来
优势 空中火焰攻击单位,AOE伤害
劣势 速度无优势,打散开的飞机慢,追不上大部分空军。
技巧 空中AOE伤害的反清点及堵门兵种。可用于防轰炸或堵门。

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生化系

幼魔犬 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 能力全面的兵种。相当于没有装甲但输出更高,数量更多的轻战车。
劣势 几乎没有装甲,比较怕炮类单位
技巧 正面对抗的压制的兵种。利用高机动和高输出,在战场中央四处游走,推平敌人的防御阵地
进化
蠕虫 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 破甲伤害。进阶到幻影魔蝎时,天生潜行于地下,拥有很好的隐蔽效果。
劣势 近身攻击,隐蔽效果仅限于视觉,没有实际的保命能力
技巧 利用高机动性,深入敌后进行猎杀、骚扰的单位。
进化
修罗蝎 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 超远射程,可装配附件后同时拥有对空、对地攻击能力
劣势 没装甲怕炮类单位,移动速度较慢
技巧 超远距离攻击的地面清点、推进单位。天生拥有可被传送特性,使用对空转型装备后可同时拥有对空、对地攻击。建议带个次元门,既可以传送又可以开防护罩
进化
尖嘴兽 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 由于血量超高,不怕地雷和掷弹兵,遇到炮也可以轮流接力上点。最好装甲与最好武器只能选其一。一般都选最好盔甲。空间调整之后,自爆和武器威力一般也要舍弃其一了
劣势
技巧 移动速度中上、血量超高的血牛,强力站点单位
进化
初级飞龙 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 对空远距离攻击单位
劣势 速度一般,血甲一般,输出中庸。
技巧 压制推进型对空单位。
进化
鸭嘴兽 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 血量超高,拥有狂暴技能,瞬间输出高
劣势 移动迟缓,开了狂暴自身掉血快,一般要带个医院补血
技巧 拥有狂暴技能的近程强力清点单位。使用最高的狂暴装备后,可达到游戏中最快的攻击速度。但狂暴技能是以牺牲自身血量为代价的,所以需要有治疗单位配合,因为血量高,也可辅助站点。
进化
黑色鱼鹰 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 三反、血量超高,是各种炮类的好基友
劣势
技巧 全游戏唯一具有同时反隐、反伪装、反保护色的三反辅助单位。玩炮的玩家建议自带
进化
布雷德 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 拥有保护色色和地震附件,超高防御的系列装甲。其实这个兵种更接近步兵系。是需要加点和装备的兵种,和其他异形系兵加点不是一个方向
劣势
技巧 拥有多种技能的强力站点兵种。有3个方向,一是加强血量站点,二是加强防御站点,三是带保护色堵路口
进化
鬼面暴龙 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 拥有保护色色和地震附件,体现在所有生化异形单位中最大
劣势
技巧 和布雷德能力相同,唯一的区别就是外形不同,体形比布雷德看上去要大。一般大家选择用鬼面暴龙。
进化
角蝇 来源 转职兵种:由兵工厂直接购买而来
优势 拥有火焰武器,高移动速度、自爆装置。拥有特殊的附件佩戴后可同时具有对地对空能力
劣势 血量和防御极低,容易被空雷、空炮克制,且对空攻击距离很短,一般不使用
技巧 高机动性的火焰AOE清点兵种
进化

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