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基本操作|地图战术|推荐加点|进阶系统

基本操作

战场基本操作 快捷键
全选所有单位 ~
回到己方单位视角 空格键
编队 选中单位后按CTRL+数字0~9、-、=可最多编组12队
转向 选中单位后按CTRL+鼠标左键点击目标方向
攻击 鼠标右键
强制攻击 A
巡逻 P
驻守 H
停止 S
切阵型 ALT+S \Q \W \E \A \D \Z \C \X
开关盟友伤害 CTRL+F6
撤退 F11
强制撤退 CTRL+F11
查看战场指定区域 点击雷达地图区域,或鼠标中键拖动

地图战术

常规地图:常规地图是规则最简单的战斗地图,针对其规则一般采用速攻占点来快速拿下,如无法速攻拿下,则需要劲量占领更多据点并防守住这些据点。坚持到战场时间结束即赢得胜利。
1)  进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
2) 战场时间结束时,据点数量多的一方获得胜利。
3) 战斗结束时双方据点数量相同则防守方获得胜利。
速攻地图:该地图强调快速占领据点,时间拖得越长对进攻方越不利。一般采用全体一波流强推占点。
1) 故名思议,需要快攻的地图。
2) 战场时间显示为10:00时,进攻方必须拥有一个据点,并且在此后的战场时间内一直据点,否则立即失败。
3) 进攻方占领全部据点则立即获得胜利。
4) 战斗结束时,据点数量多的一方获得胜利,若数量相同则防守方胜利
完胜地图:该地图偏向于保护防守方,一般各国首都的边缘地图均属于此类型。该地图需要进攻方具有全面控场、压制能力及关键时刻的强行占点能力。
1) 进攻方需要占领全部据点才可获得胜利
2) 若战斗结束,进攻方未能占领全部据点则失败
竞赛地图:竞赛地图的规则相对比较复杂,但也是相对更公平的对战地图。该类地图地形上几乎对称,双方公平开战。该战场强调队友的配合能力,需要队友完美的兵种搭配。战斗过程中极其考验指挥官的临场观察、指挥能力,适合军团化作战。需要猎杀、侦察、主战、占领、守点、炮手等各种类型的队友相互配合。根据战斗的三个阶段,使用不同策略来劲量降低敌方的积分。
1) 开战时,双方各自拥有800分
2) 每加入一名满级玩家时,增加40分,最多增加400分
3) 开战前3分钟内,杀死1个敌方单位,对方扣2分;占领据点不计分
4) 开战3分钟时,若双方积分差距大于100则补偿弱方200积分;若双方人数差距过大,则补偿弱方2个人数上限
5) 开战3~12分钟,杀死1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣3分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣6分
6) 开战12分钟后,杀死1个敌方单位对方扣1分;据点数量多于对方时,敌方每秒扣6分;若己方占领全部据点则敌方每秒扣12分
7) 战斗过程中若一方地面无战斗单位,则每秒扣50分
8) 积分先降低到0的一方失败
9) 战斗时间结束时,积分低的一方失败;若积分相同则防守方胜利。

knxknx推荐加点

战术 至少8兵,越多越好。一般为 40 60 80 100 120
素质 最终目的用什么武器、护甲、附件,达到需求但绝不浪费。一般为 42 |62 82 |102 |120
空间 这是本文重点,达到需求,绝不浪费。
负重 满足素质,空间之后,达到需求.够用就行。

加点的核心思路:空间和负重每加1个属性点,增长1/120.由于每个兵种的初始属性不同,增长也是不一样的,千万不要弄错.空间和负重算法都是用同一个公式:设兵种初始空间为x,人物空间加点为Y,最终空间为: Z=X*(1+ Y/120)初始空间可以在兵工厂查看.最终兵种空间可以模拟装配后得出.那么加多少点就是: Y=(Z/X-1)*120

方案名称 点数分配 方案说明
猎杀 40|120|10|66 最强机枪兵加点,耐久上万,装甲70,有悬浮、隐身,武器390,射速0.9,此为猎杀之王
其他可用兵种: 夜鹰、轻战车、公爵、刀锋、轰炸、女王、执法
其中夜鹰可以使用最好的加速器、最好的光电,续航能力最强
守点 40|120|5|71 最好的伪装火夫,有伪装、高装甲,可用最高级武器
火力最猛的机甲女王带70的超载、370武器、0.3秒射速,杀什么都是秒
其他可用兵种:执法、夜莺、公爵、轰炸机、强袭、暴君
盖点 100|120|11|5 最好的异型加点,狂沼龙、黑寡妇、刺鹰,这些都是1挑3的存在
角斗士可以同时装配使用隐身、保护色、混装武器
移动要塞可装配110的激光武器以及最强的装甲,其他可用兵种:空炮
推进 40|62|72|62 最好的空战机、轰炸机和火凤凰,有加速、有装甲,火力牺牲不大但生存能力直线提升
大力神,最好的护甲武器推荐用激光的,可隐身可传送
惩戒,血防不错并且有火力,此点甚至可以支持暴龙和瞬移护士站点
占点1 40|48|120|28 主惩戒者、毁灭者,其他兵种也就只能用地雷、空雷了
占点2 80|22|60|74 主瞬移护士、暴龙 ,这个可以兼容摩托车(破甲武器的) 还可以用惩戒盖点

感谢 knxknx(ChinaSky—-knxcn) 提供

进阶系统

转职进阶系统是游戏中兵种单位进阶提升能力的主要途径;分为2类:转职其它兵种、进阶更高型号。转职需要基础兵种达到一定等级并消耗一定金钱,可在兵工厂、实验室查看基础兵种的转职进化方向。

初级实验室:游戏兵工厂中可购买的单位均为基础兵种,在初级实验室中可以将初级兵种转为具有其它特殊能力的兵种。

高级实验室:初级型号的单位可以在高级实验室通过合成的方式进阶到更高型号。进阶后能力特殊不变,部分属性得到提升。进阶需要消耗多个同类MK型号单位以及金钱,进阶有一定的失败率,进阶的型号等级越高,失败的可能性越高。使用紫晶可以提升成功率至100%。除了高级实验室可获得高MK单位外,也可以在星际观测站可以通过探索来直接获得高MK的兵种单位